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INTRODUZIONEBenvenuti alla Scuola di Volo per Eccellenza di Crashtest Mike! Per poter ricevere la vostra Licenza di Volo e Sopravvivenza Pardusiana dovete completare alcune facili lezioni di questo simulatore d'addestramento che è stato connesso al vostro cervello. In questo ambiente voi siete assolutamente al sicuroe non potete commettere errori. IMPORTANTE: NON SPRECATE IL VOSTRO TEMPO AD ACCUMULARE PIU' DI QUANTO VI SERVA PER COMPLETARE LE LEZIONI, LA VOSTRA NAVE, IL GRADO, LE RISORSE ECCETERA SARANNO RESETTATE TOTALMENTE QUANDO AVRETE COMPLETATO LA SIMULAZIONE! Se siete pronti, premete la freccia in basso ed io vi guiderò passo passo per tutta la simulazione. Buona fortuna! LEZIONE 1- Pagina di Navigazione e caselle d'informazione -La pagina che state vedendo in questo momento è lo Schermo di Navigazione. Qui gran parte delle azioni (Movimento, combattimento, commercio, ecc) ha luogo. Se vi doveste confondere e smarrire premete il tasto in alto a sinistra del vostro schermo per tornare a questo punto. Il Network Galattico d'Informazione (GNN) ha preparato una vasta ed esaustiva libreria (in inglese) a disposizione di tutti gli avventurieri spaziali, per aiutarli ad esplorare i misteri dell'universo. In molti punti potrete trovare delle piccole grigie, portando il puntatore su di esse si aprirà una casella contenente i dati essenziali dell'oggetto. Queste caselle sono chiamate 'Infobox'. Controllate ora se riuscite a trovare ed aprire tutte e sei le caselle presenti nello schermo di navigazione e studiatevene il contenuto. Senza di esse sarà più difficile proseguire. (Suggerimento: finestra dello STATUS in alto a sinistra) Se siete sicuri di averle comprese procedete pure. In caso contrario chiedete aiuto nella CHAT - HELP (la Chat è in inglese ma anche domande poste in forma rudimentale potrebbero avere risposta. Se siete in difficoltà provate a contattare figowiz con un messaggio privato) Da Fare:
LEZIONE 2- Overwiew -Da questo momento potete accedere alla schermata cliccando il bottone così contrassegnato nella barra in alto. Questa schermata è a sua volta divisa in pagine da delle 'Linguette' (Tabs). Per il momento le più importanti sono 'Nave' (Ship) e Statistiche (Stats). Notate che nella prima risulta che la vostra nave non ha installato alcun sistema propulsivo né alcun altro equipaggiamento. Faremo in moda di modificare tutto ciò nella prossima lezione. Da Fare:
LEZIONE 3- Navigazione e Raccolta -Ho provveduto ad installare un po' di cose nella vostra nave, Potrete vederle accedendo alla schermata Overwiew → Nave: Motore Nucleare (Nuclear Drive): Questo tipo di motore è dotazione standard. Esso vi permette di muovervi nello spazio. Schiumatore di carburante (Fuel Scoop): Uno schiumatore è il massimo per ogni nave! Potrete raccogliere carburante direttamente dallo spazio. Auto rifornitore (Auto Refueler): Un'utile apparecchiatura che automaticamente pompa carburante dalla stiva della nave ( la finestra qua sopra) al serbatoio ogni qual volta questo si svuoti completamente ((Vedi indicatore di pieno serbatoio)(Fuel Gauge)). Voi potrete sempre effettuare un rabbocco di carburante usando il comando Riempi Serbatoio (Fill Fuel Tank) posto a sinistra dello schermo principale nel caso non aveste installato questo sistema a bordo della nave. Ho provveduto a porre 10 tonnellate di carburante nella stiva della vostra nave. Siete ora in grado di muovervi in giro! Questo è possibile cliccando con il tasto sinistro del mouse sulla destinazione desiderata sulla cartina dello spazio nella schermata principale. Controllate assiduamente la quantità di carburante che vi rimane nella stiva!! Doveste rimanere 'a secco' ed il vostro serbatoio risultare vuoto non potrete più muovervi Voglio ora che esploriate un po' il settore, raccogliate carburante e riempiate tutta la stiva della nave con esso. Per raccogliere il carburante, prima di tutto, trovate un punto nello spazio (Nero, con solo stele sullo sfondo)che abbia un campo di risorse sufficientemente grande (vedere la finestra 'Status' in alto a sinistra) e semplicemente cliccate sul comando Raccogli carburante (Collect Fuel) posto nella finestra Comandi (Commands) a sinistra dello schermo. Se accidentalmente doveste raccogliere altre cose oltre al carburante, scaricatele nello spazio usando in comando Lascia Cadere (Drop) posto in basso nella finestra 'Stiva' (Cargo). Ricordate di controllare SEMPRE il livello di carburante e la quantità di 'Punti Azione' (APs) mentre siete in giro per lo spazio. Da Fare:
LEZIONE 4- Primi Profitti -Molto bene! Ho riportato al massimo il vostro livello di Punti Azione (AP's), questo succederà in tutte le lezioni a seguire quindi non stupitevi. Adesso tornate indietro con la nave fino alla Stazione Stellare Nubuun (Nubuun Station). (Nel caso vi foste smarriti essa si trova a Nabuun alle coordinate [3,12].) Una volta giunti, vendete gran parte (ma non tutto) il carburante che avete raccolto. Per fare ciò, entrate nella base stellare (comando Enter Starbase, a sinistra a media altezza) e cliccate sul comando Commercia con la Base Stellare (Trade with the Starbase). Sulla schermata che apparirà, a sinistra, impostate la quantità di carburante che volete vendere, dopodichè cliccate sul tasto Trasferisci (Transfer). Congratulazioni! Avete ottenuto i vostro primo profitto! Se adesso avete almeno 1000 crediti (crs) potete procedere con la prossima lezione. In caso contrario continuate a raccogliere e rivendere il carburante fino a che non raggiungete i 1000 crediti. Provate anche a raccogliere e rivendere il gas di Nebulosa (Nebula Gas). Può darsi che abbiate già scoperto il pianeta di classe prima Nubia. Potete provare anche in quel luogo a commerciare, ma in questa simulazione io controllo solo la Base Stellare Nubuun e quindi il profitto potrebbe non essere così vantaggioso. Da Fare:
LEZIONE 5- Estrarre minerale (Ore) -Adesso che avete fatto un po' di soldi è giunta l'ora di comprare un po' di equipaggiamento per la vostra nave. Comprate un 'Laser Minerario' (Mining Laser) alla base stellare. Per fare ciò entrate nella base e cliccate 'Equipaggiamenti Nave' (Ship Equipment) e quindi sulla 'Linguetta' 'Armi' (Weapons). Comprate un laser minerario da 10 MW (10 MW Mining Laser) per la somma di 1000 crediti. I laser minerari sono molto deboli e vengono usati principalmente per estrarre minerale. Per poter combattere i laser ad Impulsi (Impulse) o a Particelle (Particle) sono migliori. (parleremo del combattimento in un'altra lezione). Adesso dovete trovare qualche campo di asteroidi ed estrarvi il minerale. (Consiglio volate a Nord e poi ad Est) Estraete e vendete minerale fin a quando non avrete accumulato 18000 crediti. Come potete vedere, la mia base stellare paga molto di più il minerale che il carburante, questo potrebbe non essere uguale in luoghi posti al di fuori del simulatore. Fate sempre attenzione e controllate i prezzi prima di vendere e comprare cose o merci. Da Fare:
LEZIONE 6- Farsi degli Amici -Prima di muoverci alla prossima lezione ed investire i vostri sudati soldi, lasciatemi prima spiegare alcune nozioni di diplomazia e come la comunicazione fra piloti funzioni. Questo sarà di capitale importanza una volta al di fuori del simulatore in quanto aver stabilito delle amicizie può essere sempre utile. Vi ho inviato un messaggio. Potete leggerlo cliccando sulla scritta : 1 apparsa in alto a destra oppure cliccando sul pulsante 'Messaggi' () della barra in alto. Rispondete al mio messaggio. Dopo di ciò io vi inserirò come 'Amico' (Friend). Fate la stessa cosa con me nella schermata 'Diplomazia' () (Il mio nome è Crashtest Mike). Da Fare:
LEZIONE 7- Viaggi Intersettoriali -Ora che voi siete stati inseriti nella mia 'Lista Amici' potete transitare attraverso il mio 'Avamposto Militare' (Military Outpost (M.O.)) posto a sud est di Nubuun. Gli M.O. sono usati per bloccare il passaggio di nemici o per esigere pedaggi. Ma prima, tornate alla base se non ci siete già e vendete il Laser Minerario (Mining Laser). Siccome ricevete in cambio la metà dei quanto avete pagato un equipaggiamento che volete vendere, adesso dovreste avere 18000 + 500 = 18500 crediti. Con questo denaro comprate una 'corazza di Titanio' (Titanium Armour) la più economica ed un 'Laser ad Impulsi da 1 MW' (1 MW Impulse Laser). Una volta fatto questo, entrate nel tunnel spaziale (Wormhole) posto dietro il mio M.O. ed entrerete in un piccolo settore che si chiama SQ 2-474. Fate estremamente attenzione! Questo settore è infestato da pirati spaziali che solitamente tendono agguati nei campi d'energia usando navi invisibilizzate. Questo significa che voi non potete vederli fino a quando non ci capitate sopra. Navigate con attenzione ed a piccoli salti fino al fondo del settore, cercando di evitare i campi di energia tutte le volte che potete ( I campi d'energia sono delle caselle di colore azzurro che sembrano delle nuvole, ogni settore di spazio è completamente circondato da essi) Di solito i Pirati si appostano vicino ai tunnel spaziali e aggrediscono da lì le loro prede. E' molto facile mimetizzarsi (Cloak) in un campo di energia, cercate di tenerlo sempre presente. Nello sfortunato caso che veniate uccisi, ricomincerete sul vostro mondo natale di Nubia, perdendo un pezzo di equipaggiamento e 1000 AP's. In questo caso dovrete lavorare un po' per potervi ricomprare il pezzo che è andato distrutto. Una volta raggiunto in fondo del quadrante SQ 2-474 entrate nel tunnel spaziale e vi troverete nel settore Lambda Quodanis. Raggiungete il pianeta Quodanis ed atterrate. Da Fare:
LEZIONE 8- Combattere -Bel viaggetto nevvero? Bene, prima di cominciare questa lezione, lasciatemi spiegare qualcosa di importante circa la vostra nave ed i tunnel iperspaziali. In combattimento ci sono tre livelli di protezione: 1) Gli scudi (Shields): Sono alimentati dal 'Generatore di Scudi' (Shield Generator). Si ricaricano automaticamente con il passare del tempo. 2) Corazza (Armor): Esiste in diversi gradi di protezione. Più la corazza è robusta più è costosa ma in compenso molto più resistente e richiede molto più danno per essere distrutta. 3) Scafo (Hull): Una volta che gli scudi e la corazza sono distrutti lo 'Scafo' (Hull) ( la struttura primaria della nave) è l'unica cosa che separa il pilota da un raggio di plasma incandescente. Scafo e Corazza sono fattori fissi che dipendono unicamente dal tipo di nave che pilotate. I Tunnel Iperspaziali possiedono la noiosa caratteristica di avere all'interno delle anomalie. In base alla vostra abilità di manovra voi potrete automaticamente evitarle durante il tragitto fra un settore e l'altro, ma, se doveste esserne danneggiati, subirete sempre danno allo scafo. Non effettuate balzi attraverso i Tunnel Iperspaziali se avete già danni allo scafo. Potete riparare sia lo scafo che la corazza sui pianeti o nelle basi stellari, accedendo alla 'Linguetta' 'Riparazioni' (Repairs) dopo aver cliccato sulla voce 'Equipaggiamento della nave' (Ship Equipment). Gli scudi potranno essere ricaricati sfruttando le strutture denominate 'Pozzi Energetici' (Energy Well) che troverete nello spazio, pagando il servizio. Bene, basta con la teoria…. Vediamo di divertirci un po' Voglio che uccidiate 2 Larve Spaziali (Space Maggots) ed un Drago Spaziale Giovane (Young Space Dragon). Essi possono essere rintracciati facilmente nel settore di Lambda Quodanis. Attaccate con cautela e non esitate a ritirarvi se la situazione dovesse diventare critica. Potete sempre ritirarvi su un pianeta o una base stellare per riparare la vostra nave. Doveste finire i soldi raccogliete e rivendete risorse. Le larve spaziali di nutrono di rocce e possono essere trovate in mezzo ai campi di asteroidi. I Draghi spaziali amano nascondersi nei campi d'energia. Ok, adesso andate fuori e beccateli! Da Fare:
LEZIONE 9Sorry, this lesson was recently rewritten and is not yet available in this language! LEZIONE 10Sorry, this lesson was recently rewritten and is not yet available in this language! LEZIONE 11Sorry, this lesson was recently rewritten and is not yet available in this language! LEZIONE 12- Edifici -Gli edifici sono costruiti e posseduti dai piloti e producono diversi tipi di merce dalle più comuni alle più preziose. Prima di poter creare un edificio voi dovrete aver consumato almeno 10000 AP's come pilota, in quanto dovrete affrontare alcune difficili decisioni:
Tenete presente che comunque non commetterete un grosso errore costruendo un edificio di basso livello in prossimità di un pianeta o di una base stellare. Quindi, diamoci da fare, almeno saprete come funziona la cosa… quando tutto sarà chiaro potreste trovare degli amici o unirvi ad un'alleanza. Non posso darvi altri consigli che questo in merito agli edifici: Comunicate con gli altri giocatori! (in inglese grazie) Se vedete un edificio che vi interessa chiedete informazioni al proprietario, il peggio che vi può capitare è che costui non vi risponda o che vi dica che non è interessato. Ho appena cambiato il modello della vostra astronave con una 'Artiglio Rugginoso' (Rustclaw) provvista di dotazioni standard. Adesso avete a disposizione sufficiente spazio nella stiva per incominciare la costruzione di un edificio. La vostra missione: Acquisire sufficienti risorse e costruire un 'Laboratorio Medico' (Medical Laboratory) nello spazio, oppure un 'Laboratorio Chimico' (Chemical Laboratory) in una nebulosa (le zone rosse), oppure una 'Miniera di Asteroidi' (Asteroid Mine) in un campo di asteroidi. Per costruire cliccate 'Creare Edificio' (Create Building) nella finestre di comando a sinistra. Ricordate che la 'casella' non deve contenere altri edifici. Una volta creato il vostro edificio, miglioratelo portandolo ad un livello di produzione uguale a 2 premendo il comando 'Migliora Edificio' (Upgrade Building) che troverete nel menu del vostro edificio una volta che vi sarete entrati. Facendo ciò aumenterete la produttività della struttura. Nota: Avrete bisogno di almeno 100 punti esperienza per creare il vostro primo edificio. Consiglio: Potreste costruire una 'Raffineria di Minerale' (Smelting Facility) Da Fare:
LEZIONE 13- Io non vi ho detto NULLA! -Ed ora qualcosa di completamente differente. Non ho la minima intenzione di perdere la mia licenza di istruttore, ma mi sembrate un tipo in gamba, magari quello che sto per NON dirvi potrebbe interessarvi. Io ... ho sentito ... insomma ... ci sono altri modi , non proprio legali al massimo, per fare soldi, e certe volte un sacco di soldi, quindi tenetevelo per voi. Per esempio ci sono i cosiddetti 'Angoli Oscuri' (Dark Corners) nel Mercato Nero (Black Market) di pianeti e basi stellari dive vengono vendute parti di essere vivente. Si dice che questo tipo di contrabbando dia alti profitti. Esiste anche un attivo mercato di droga e schiavi. Ogni settimana spacciatori vengono catturati dalle forze dell'ordine , ma quelli più abili riescono sempre a vendere impuniti ed a fuggire molto più ricchi di prima. Magari avrete già sentito parlare di 'Telefurto' (Telerobbing)? No? Bene compratevi un teletrasportatore e provate su una vittima debole, he he he .. Naturalmente c'è anche la pirateria, ma di solito sono necessari equipaggiamenti molto costosi ed una dose di abilità non comune per poter sopravvivere e diventare ricchi. Un' altra opzione, che fra l'altro non è illegale, è quella di fare il 'Cacciatore di Taglie' (Bounty Hunter) ma dovrete essere molto cauti a scegliere il vostro bersaglio. Meschin De Poveretti potrebbe essere una buona scelta mentre un Don Vito Corleone potrebbe essere un suicidio. Comunque sia fate attenzione a non farvi 'beccare'. Da Fare:
DIPLOMACONGRATULAZIONI! Da questo momento siete dei piloti diplomati, in grado di procurarvi un profitto, scorrazzare per l'universo in qualunque tipo di astronave e di evitare quasi tutti i pericoli. Oh ... Un'altra cosa che ho dimenticato di dirvi: Mai, per nessun motivo, parcheggiare la vostra nave nello spazio aperto! Volate sempre ad un pianeta , base stellare o tunnel iperspaziale quando avete finito i vostri affari. Se possibile effettuate l'attracco (Dock your Ship) per evitare di essere Telerapinati. Inoltre, nel mondo reale è molto più difficile ottenere carburante, quindi fate attenzione ai 'Collettori di Carburante' (Fuel Collector): Non esitate a lasciare i settori più popolati per avventurarvi in zone dove il profitto è più alto. Buona fortuna, vi auguro fama, potere ed alti profitti! Sono sicuro che andrete molto lontano! Da Fare:
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